作品展示
真正将图像生成 3D 技术落地到角色制作流水线中,针对角色制作的细节要求,可灵活调用市面多款 AI 生成大模型,筛选并匹配各模型的优势环节,避免在多平台间频繁切换,对模型师极度友好,旨在通过单一软件实现全流程高效整合。
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基于清华大学"驭风计划"系统性学习,独立完成20+大模型构建案例,涵盖自然语言处理、计算机视觉、决策分析三大领域,具备从数据预处理到模型部署的全流程能力。
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精通Unity URP与Unreal Engine双引擎Shader开发,擅长PBR材质、NPR风格化渲染、实时毛发/皮肤/布料模拟,具备从美术需求分析到技术落地的完整管线搭建能力。
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8年次世代角色制作经验,深度参与完美世界《天龙八部2》手游研发,全程跟进项目从立项、迭代到正式上线的完整开发周期;参与《鬼泣5》《怪物猎人世界》《刺客信条奥德赛》等3A项目,精通ZBrush高模雕刻、拓扑优化、PBR材质全流程,具备从概念到游戏内资源的完整产出能力。
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教育经历
2007.09 - 2011.06 | 山东工商学院
信息管理与信息系统 | 全日制本科
- 主修课程:C++、Java、SQL server 及相关管理经济学
- 在校期间曾获奖学金及沙盘比赛团队优秀奖
- 应用方向:软件编程、数据库管理
2024.09 - 2025.10 | "驭风计划"人工智能学习
清华大学"驭风计划"人工智能专项线上课程
- 系统学习人工智能核心知识体系,涵盖机器学习、深度学习、自然语言处理(NLP)、数据结构与算法、Python编程等关键领域
- 独立完成20余个大模型构建与基础应用案例
工作经历
2025.01 - 2025.03 | 成都灵沛科技有限公司
职位: TA | 23.8 K+ 14薪
- 主要负责美术渲染:现有URP管线中角色及场景等效果优化及错误分析解决
- 功能实现:策划或美术提出的效果及功能的实现
- bug修复:渲染灯光、阴影等问题修复
2020.05 - 2024.05 | 完美世界股份有限公司
职位: 3D角色后转TA | 28.5 K+16薪
- 2023年专职成为TA,主要负责根据美术组对角色方面的效果需求,在UE中进行材质shader上的尝试
- 与程序沟通来权衡美术需求是否能够实际落地
2018.05 - 2020.05 | 北京攸乐科技有限公司
职位: 高级3D角色模型师
- 参与项目:《斗罗十年》(二次元);《乱世逐鹿》腾讯合作游戏(次时代卡牌类)
- 工作内容:前期规范制定,铺量制作;配合TA进行Unity引擎对标效果实现以及shader调试
2016.11 - 2017.12 | 北京曦技动画数码游戏有限公司
职位: 3D模型师
- 次世代游戏角色制作;参与capcom的《鬼泣5》、《怪物猎人世界》、育碧的《刺客信条奥德赛》等游戏制作
2011.09 - 2013.04 | 中国移动有限公司烟台分公司
职位: 技术员 | 移动通信
- 主要工作内容包括数据库数据维护及信息整理等
项目经历
2025.01 - 2025.03 | 天龙八部2竖版
职位: TA
- 角色捏脸界面新功能实现,新模型渲染与功能流程跟进
- 解决现有模型功能从MagicaCloth1到2的集成问题
- UI奖励新界面优化
2023.10 - 2024.05 | 灵笼
职位: TA
- 主要负责主角全PBR效果尝试,皮肤SSS、SDF面部阴影、NPR阴影等效果优化
- 赛博朋克风格特效制作;BOSS特殊材质制作
2020.05 - 2023.09 | 天龙八部2
职位: 高级3D角色模型师 - PBR效果负责人
- 前期PBR角色效果定位,制作规范制定;中期批量生产,效果质量控制;后期效果改进,bug修正,新效果研究
- 深入研究写实武侠风格角色,尤其是服装
2018.09 - 2020.03 | 乱世逐鹿 等多项目
职位: 3D角色模型师 - 技术专家组
- 负责多个项目前期和中期立项事宜,主要包括角色效果与质量定位;配合TA研究新效果
相关技能
AI
精通Python和PyTorch深度学习框架;熟悉Linux系统操作和Docker容器化部署,能独立完成大模型环境配置、服务部署与优化;具备全流程项目开发能力,能够独立实现从需求到部署的完整软件项目。
DCC软件
熟练使用 maya、max、blender、Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designer、Houdini 程序建模等。
Unity
熟练使用CG、HLSL代码编写眼睛、头发、皮肤SSS、丝绸各向异性高光等效果。
UE
熟练使用节点创建动漫NPR光影、轮廓效果、SDF面部阴影等效果。可以使用蓝图实现一些功能。
编程语言
精通Python语言,能够构建AI深度学习大模型并部署现有模型;可以使用C#编写编辑器插件和引擎中使用的功能。